• Главная
  • Статьи
  • Методические материалы
  • Орешко М. Творчество писателей и поэтов в онлайн-кроссвордах, играх, викторинах, ребусах и пазлах / М. Орешко // Школьная библиотека: сегодня и завтра. - 2014. - № 5. - С. 50-54.

Орешко М. Творчество писателей и поэтов в онлайн-кроссвордах, играх, викторинах, ребусах и пазлах / М. Орешко // Школьная библиотека: сегодня и завтра. - 2014. - № 5. - С. 50-54.

ТВОРЧЕСТВО ПИСАТЕЛЕЙ И ПОЭТОВ В ОНЛАЙН-КРОССВОРДАХ,

ИГРАХ, ВИКТОРИНАХ РЕБУСАХ И ПАЗЛАХ

Автор статьи – Марина Анатольевна Орешко, заведующая сектором литературного краеведения, библиотека-литературный музей имени Н.Н. Блинова, филиал № 4 МБУК «Центральная городская библиотека», г. Мурманск.

Школьники хотят быть активными

Провести интересное и запоминающееся мероприятие для читателей в библиотеке всегда непросто. Особенно, если эти читатели - дети или подростки. Им уже неинтересно слушать длинные тематические обзоры и смотреть презентации PowerPoint. Они уже не хотят быть просто пассивными слушателями, им интересно проявлять себя, показывать свои способности, принимать участие в соревнованиях. На помощь библиотекарю могут прийти различные игровые формы: викторины, кроссворды, ребусы, пазлы. Они не только делают информацию интересной и запоминающейся, но и дают школьникам возможность почувствовать себя активными участниками происходящего. Воспользовавшись несложными онлайн-сервисами и стандартными офисными программами, библиотекарь может подготовить интересную интеллектуальную игру по творчеству писателя или поэта.

Игры и викторины в PowerPoint

Несложную игру-викторину библиотекарь может создать на основе презентации PowerPoint. На первом слайде презентации помещают название игры, кнопки навигации (переходы на различные этапы игры) и условия игры (если необходимо). К каждой кнопке прикрепляется гиперссылка на соответствующий слайд с заданием, добавляется анимация (например, «исчезновение») и триггер. Триггер - эффект анимации, срабатывающий после нажатия на объект. Добавление триггера даст эффект нажатой кнопки (текст внутри станет невидимым), таким образом при возврате к титульному слайду будет видно, какие этапы игры уже пройдены.

Для игры создается необходимое количество слайдов с заданиями викторины. Например, на слайдах размещаются портреты писателей, имена которых нужно назвать, и варианты ответов. Участник игры выбирает верный ответ, кликает по нему «мышкой» и узнает свой результат. В случае неверного ответа вариант исчезает и участнику предлагается попробовать ответить еще раз. В случае правильного ответа может появиться слайд с надписью «Молодец!» или любая другая поздравительная анимация.

Созданную интерактивную игру можно разместить в сети Интернет с помощью сервиса SlideBoom (http://www.slideboom.com /), а затем вставить в блог или на сайт.

Пример - «Гоголевская викторина» (авт.: tania543, режим доступа: http://urls.by/21qk )

Интерактивная игра на SlideBoom.

Викторина с помощью Google Drive

Чтобы создать и разместить викторину на сайте или в блоге библиотеки, можно воспользоваться возможностями одного из приложений Google - Google Drive (Гугл Диск) https://drive.google.com/. Проходим по ссылке, на открывшейся странице в левом вертикальном ме-ню нажимаем кнопку «Создать» и из выпадающего списка выбираем пункт «Форма». Попадаем в редактор формы. Выбираем название и тему оформления из предложенных. Далее наполняем форму необходимыми вопросами («Добавить элемент» - «Готово»). К каждому вопросу формы можно добавить пояснение, сделать его открытым («текст», «абзац») или закрытым («один из списка», «несколько из списка»). Ответ на вопрос можно представить также в виде шкалы, сетки, даты.

Чтобы поместить форму в блог, нажимаем в правом верхнем углу редактора формы «Отправить», затем в открывшемся окне - «Встроить». Полученный html-код вставляем на нужную страницу блога (вкладка «HTML» в редакторе сообщений Blogger).

Для удобства все ответы участников викторины можно сохранять в виде таблицы: нажимаем на верней панели инструментов «Ответы» - «Сохранять ответы». Чтобы при создании каждой новой формы не использовать эту опцию повторно, можно поставить галочку «Всегда создавать таблицу» (сводка с ответами в виде таблицы будет создаваться автоматически). На вашем Гугл-Диске появится еще один файл - таблица, название которой будет совпадать с именем созданной вами формы, только в скобках будет указано - «Ответы». Информацию в ней можно смотреть в виде таблицы, или в виде диаграммы (вкладка «Форма» - «Показать сводку ответов»).

Онлайн-кроссворды и игры в LearningApps

Сервис LearningApps (http://LearningApps.org/) также предлагает шаб-лоны для создания викторин. На сайте можно соз-дать традиционную викторину с вводом текста (например, «Иллюстрации к литературным произведениям», автор Ирина Мельникова; режим доступа: http://LearningApps.org/439749) или викторина с выбором правильного ответа (например, викторина по сказке Л. Кэрролла «Алиса в стране чудес», автор Елена Леженина; режим доступа: http://LearningApps.org/66108).

Интерактивная игра на SlideBoom.

Для работы в сервисе необходимо его русифицировать (нажать на соответствующий флажок в верхнем правом углу) и зарегистрироваться (нажать «Подать заявку»). Далее нажимаем «Новое упражнение» и из предложенного каталога шаблонов выбираем нужный. В шаблон викторины вписываем вопросы, пояснения к ним и варианты ответов. Интересно, что вопрос викторины можно представить не только в виде текста, но и с помощью изображения, аудио и видео.

В сервисе LearningApps также можно создать кроссворд по творчеству писателя или поэта. Нажимаем на кнопку «Новое упражнение» и в открывшемся списке выбираем «Кроссворд» - «Создать упражнение». Вводим название кроссворда, придумываем пояснительное задание для отгадывающих и выбираем подложку (Background image).

Вопрос кроссворда можно представить в виде текста, картинки, аудио и видео. Медиа-файлы выбираем из своего архива или находим в Интернете. Фотографии можно немного отредактировать прямо на сайте.

В разделе «Обратная связь» пишем заключительную фразу для правильно ответивших на все вопросы. Далее нажимаем «Установить и показать в предварительном просмотре». Получившуюся работу можно вставить с помощью кода на сайт и/или в блог («Привязать») или поделиться ссылкой в Интернете («Адрес в Интернете» или «Адрес полной картинки»).

Примеры кроссвордов на литературные темы:

«“Война и мир”». Персонажи», автор Анастасия Климова; режим доступа: http://LearningApps.Org/5 5641;

«Сказки К.И. Чуковского», автор Елена Щербакова; режим доступа:

http://LearningApps.org/175401:

«Н.В. Гоголь. «Ночь перед Рождеством», автор gemini44; режим доступа: http://LearningApps.org/386469.

Кроссворд в LearningApps

Еще один интересный шаблон для создания игр называется «Найти пару». Название говорит само за себя: можно предложить школьникам соединить «в пару» автора и его книгу, портрет писателя и его имя, героев одной книги и тд. Примеры игр:

«Русские поэты 19 века», автор Мария Смирнова; режим доступа: http://LearningApps.org/17435;

«Сказки С. Козлова», автор Natalie; режим доступа: http://LearningApps.org/39304;

«Герои романа “Война и мир”», автор Саша Глебов; режим доступа: http://LearningApps.org/56650.

Игра «Найти пару».

Пазлы

Пазл - это игра-головоломка, в которой требуется составить изображение из множества фрагментов различной формы. При разгадывании интеллектуального пазла в случае правильных ответов на вопросы по кусочкам открывается загаданное автором изображение.

Простой интеллектуальный пазл можно собрать с помощью конструктора LearningApps (шаблон «Пазл «Угадай-ка»), В сервисе задается до 6 различных категорий (например, имена писателей, названия произведений, направления в литературе, жанры и тд.). К каждой категории подбираются соответствующие имена, термины, названия. Например, в категории «Достоевский» указываем названия его произведений: «Идиот», «Преступление и наказание», «Братья Карамазовы» и тд. Для разгадывания пазла участникам необходимо «расставить» все слова по категориям.

Примеры пазлов на литературные темы:

«Писатели-юбиляры 2012», автор Елена Адищева; режим доступа: http://LearningApps.org/30498:

«Серебряный век русской поэзии», автор Никиточкина; режим доступа: http://LearningApps.org/72288;

«По литературным местам России», автор Надежда Шутова; режим доступа: http://LearningApps.org/39721.

Пример интеллектуального пазла.

Ребусы

На литературные темы можно создавать ребусы, воспользовавшись сервисом «Генератор ребусов» (http://rebus 1 .com/). Это русскоязычный сервис, позволяющий «зашифровать» любое слово или фразу: программа моментально сгенерирует по вашему запросу ребус. Используя соответствующий переключатель, можно создавать специальные ребусы для маленьких читателей, в которых будут использоваться изображения сказочных персонажей и героев мультфильмов.

К сожалению, пока не реализована возможность копирования всего ребуса полностью (копируются только отдельные картинки, входящие в ребус) и сохранение его в виде графического файла. Можно копировать ссылку на ребус или сделать скриншот.

С помощью таких ребусов можно «зашифровать» имя писателя, название книги, героя произведения.

Игры с использованием мобильных устройств

На занятии в библиотеке можно организовать интеллектуальную игру с помощью имеющихся у школьников мобильных устройств. Сделать это можно в сервисе Kahoot (https: Z/getka- hoot.com/). Он позволяет создавать викторины с выбором правильного ответа. При этом можно еще и провести соревнование между участниками: кто быстрее ответит на вопрос.

Порядок работы в сервисе:

  • проходим простую регистрацию на сайте (сайт можно русифицировать с помощью Гугл Хром);
  • создаем викторину с возможностью добавления фото и видео;
  • даем участникам номер виртуальной комнаты (его генерирует система);
  • демонстрируем задание на большом экране;
  • школьники заходят со своих мобильных устройств в виртуальную комнату, на экране их телефонов начинает отображаться задание и идет обратный отсчет времени.

Тот, кто быстрее ответил на вопрос, становится победителем. За выполнение каждого задания участникам можно присваивать баллы.

Пример викторины на Kahoot «Кошки - герои книг».

ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ:

1. Баданов А Как создать в PowerPoint викторину с эффектом «по наведению мыши» / Александр Баданов // Total e-learning blog: [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http: //www.ispring.ru/elearning-insights/vic- torina-sam/

2.         Баданов А Как создать игру «Лабиринт» в PowerPoint / Александр Баданов // Total е- learning blog: [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://www.ispring.ru/elearn- ing-insights/labirint-powerpoint/

3.         Баданов А Как создать интерактивную викторину в PowerPoint / Александр Бада-нов // Total e-learning blog: [Электронный ресурс]. - Режим доступа:

http://www.ispring.ru/elearning-insights/pros- to-victorina/

4.         Баданов А. Создаем обучающую игру в PowerPoint / Александр Баданов //Total е- learning blog: [Электронный ресурс]. - Ре-жим доступа: http://www.ispring.ru/elearn- ing-insights/intell-tir/

5.         Бугайчук К Сервис Kahoot: мобильные опросы / Константин Бугайчук // E-learning Pro: [Электронный ресурс].- Режим доступа: http://e->

lpro.blogspot.ru/2014/01 /kahoot_ 14.html

6.         Орешко МА. Мастерилки от Полярной Совы. Игра «Найти пару» / Марина Орешко // Роза ветров. Север: [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://murmansk- nordika.blogspot.ru/2012/12/blog- post_3.html

7.         Орешко МА Раз словечко, два словечко... Как создать онлайн-кроссворд / Марина Орешко // Роза ветров. Север: [Электронный ресурс]. - Режим доступа: http://mur- mansk-nordika.blogspot.ru/2012/11 /blog- post_22.html

Таким образом, литературные игры в библиотечной практике становятся не только отличным способом интеллектуального досуга, они помогают по-новому представить творчество писателей и поэтов, сделать их ближе и понятнее современным юным читателям.

Будь в курсе:

Словарь IТ-Школы

Google Drive (Гугл-Диск)

(https://drive.qoogle.eom/3) - облачное (онлайн) хранилище данных, позволяющее пользователям хранить свои данные и делиться ими с другими пользователями в Интернете.

Kahoot (https://qetkahoot.com/) - бесплатная онлайн-платформа для создания виртуальных викторин.

LearningApps (http://LearningApps.org/) - конструктор интерактивных заданий и игр.

PowerPoint - программа для создания презентаций, входит в состав пакета Microsoft Office.

SlideBoom (http://www.slideboom.com/) - сервис для размещения, хранения и просмотра мультимедийных презентаций.

Викторина - игра, заключающаяся в ответах на устные или письменные вопросы из различных областей знаний.

Генератор ребусов (http://rebus1 .com/) - он- лайн-сервис для создания ребусов.

Кроссворд - (англ. Crossword- пересечение слов) - головоломка, представляющая собой переплетение рядов клеточек, которые заполняются словами по заданным определениям.

Пазл - игра-головоломка, в которой требуется составить изображение из множества фрагментов различной формы.

Ребус - загадка, в которой разгадываемые слова даны в виде рисунков в сочетании с буквами и другими знаками.