Россинская С. Три вопроса о квестах в детской библиотеке: что, как и зачем? / С. Россинская // Библиотека в школе. - 2014. - № 7-8. - С. 21-24.
Три вопроса о квестах в детской библиотеке:
что, как и зачем?
Анастасия Николаевна Россинская, кандидат педагогических наук, директор компании «Квестигра», Москва.
ЧТО ТАКОЕ КВЕСТ?
Откройте список мероприятий любой библиотеки, и вы обязательно увидите там слово «квест». Квесты проводят все и везде: на улице, в школе, в парке. Модное слово, но совершенно непонятное. Вернее, непонятое. Давайте попробуем разобраться, что же такое квест и как его можно организовать в библиотеке.
Очевидно, что в русский язык слово «квест» пришло из английского {quest - поиск), а туда, конечно, попало через французский из латыни, от латинского глагола quaere - искать. Поиск и есть первая и одна из главных составляющих современных игр-квестов.
Следующая часть пришла из средневековой литературы. Здесь квест это долгое и трудное путешествие героя, чаще всего рыцаря, за каким-либо предметом, обычно волшебным, или для спасения другого персонажа. На пути героя встречаются многочисленные препятствия, которые он преодолевает благодаря своим физическим возможностям, интеллектуальным способностям или при помощи друзей. Классическим примером этого жанра служат поиски Святого Грааля из Артуровского цикла, хотя характерные черты квеста встречаются еще в древнегреческой мифологии (например, путешествие аргонавтов за Золотым руном). В XX столетии квест особенно активно эксплуатировался жанром фэнтези (например, в произведениях Дж. Р.Р.Толкиена «Хоббит» и «Властелин колец»). Итак, вторая важная составляющая квеста - это движение к цели и преодоление препятствий на пути.
В 1970-е годы термин «квест» был заимствован разработчиками компьютерных игр. Так стали называть компьютерные игры, целью которых является движение по игровому миру к некой цели. Её достижение становится возможным только в результате преодоления различных препятствий путем решения задач и шифров, поиска и использования предметов, взаимодействия с другими персонажами.
В середине 1990-х термин «квест» получил новое содержательное наполнение. Широкое распространение Интернета и накопленный опыт разработки компьютерных игр способствовали появлению образовательных веб-квестов. Их первыми создателями были американские педагоги Берни Додж и Том Марч. Образовательные веб-квесты обычно представляют собой сайты с заданиями, которые участники последовательно выполняют. Целью веб-квеста чаще всего является заранее определённый учебный продукт: реферат, проект, презентация. На сайте вебквеста учитель подробно объясняет, какие этапы нужно пройти, даёт ссылки по теме, проводит обсуждение промежуточных итогов.
XXI век вернул квест из виртуального и книжного пространства в реальное. Необыкновенно популярны стали городские игры (пешие, велосипедные, автомобильные и даже метроквесты). Часто в выходной день на улице можно увидеть группы молодых людей, которые внимательно рассматривают здания, сверяются с картами, спешат куда-то с листочками в руках, оживлённо обсуждают что-то. Скорее всего, они играют в квест. В поисках разгадок участники неизбежно узнавали многое о своём городе или о теме квеста. Неожиданно оказалось, что эта форма досуга не только увлекательная, но и познавательная. И тогда квест пришёл в библиотеку[I].
КАК ОРГАНИЗОВАТЬ КВЕСТ В ДЕТСКОЙ БИБЛИОТЕКЕ?
Организация и проведение квеста, в том числе библиотечного, трудоёмкое дело, требующее больших затрат времени и человеческих ресурсов. Залог успеха квеста заключается в тщательной его подготовке, пристальном внимании к деталям, продумыванию каждой мелочи - от принципа разделения на команды до системы подсчёта очков. Именно поэтому библиотеки всё чаще обращаются за помощью к профессионалам и заказывают квесты у компаний, специализирующихся на организации квестов. Примером такого партнёрства является успешное сотрудничество компании «Квестигра» с Центральной городской детской библиотекой им. А.П.Гайдара г. Москвы, Центральной детской библиотекой № 101 г. Москвы (квест «Тайна банки с апельсиновым вареньем»), с Российской государственной детской библиотекой (квест «Библиотрофи на Кубок книги») и др.
Организация квеста в библиотеке включает несколько этапов.
Этап I. Подготовка квеста
- Определение темы игры, постановка целей и задач.
- Разработка концепции игры. Определение формы игры.
- Распределение поручений.
- Реклама игры, регистрация участников. Подготовка призов.
- Разработка маршрутов, маршрутных листов, навигации по библиотеке и т.д.
- Разработка системы оценки.
- Подготовка «станций».
- Репетиция игры.
Этап II. Проведение игры
- Оформление помещения.
- Регистрация.
- Начало игры. Знакомство с сюжетом и правилами.
- Игра.
- Определение победителей.
- Награждение.
Этап III. Подведение итогов
- Обсуждение итогов игры.
- Публикация отчёта.
Тщательная подготовка квеста - одно из основных условий его успешного проведения. Прежде всего необходимо определить тематику квеста. Среди популярных тематических направлений выделяются литературное (книга или серия книг, творчество одного писателя, детская литература определённой страны, литературный жанр) и страноведческое (литература, искусство, история, география страны). Ещё один вариант - это квест как форма знакомства с библиотекой.
Важно чётко сформулировать цели проведения квеста. Интересно, что квест может одновременно преследовать не только традиционные образовательные и воспитательные, но также и рекламные (привлечение читателей в библиотеку, знакомство с библиотекой), исследовательские и даже коммерческие цели.
Следующим этапом подготовки квеста является разработка такой концепции игры, в которой будут наиболее полно реализованы поставленные цели. Для страноведческого квеста оптимальной формой организации является путешествие. Так, например, во время игры «Виват, Франция» команды-участники совершают путешествие по регионам Франции. Далее при разработке концепции квеста необходимо определить количество станций. Оно зависит от многих факторов: темы квеста, имеющегося помещения, разнообразия заданий и времени, отводимого на квест. Количество станций должно быть достаточным, чтобы охватить все аспекты темы, но и не слишком большим, т.к. для каждой станции необходимо отдельное помещение и дополнительное время. Опыт проведения квестов показал, что для учащихся младших классов нужно подготовить 3-5 станций, для 5-7-х классов квест может включать от 5-7 станций, для 8-11-х классов до 10 станций. На каждую станцию отводится 5-7 минут.
Задания на станциях должны быть разнообразны и качественно отличаться друг от друга. Чтобы вовлечь в игру ребят с разными интересами, возможностями и способностями, задания должны быть и интеллектуальными, и творческими, и спортивными.
Когда общая концепция игры разработана, организаторы распределяют поручения. При этом необходимо учесть, что кроме подготовки станций, которая включает создание текстовых заданий, подбор реквизита и иллюстративного материала, его оформление и т. д., требуется позаботиться о рекламе, об информировании потенциальных участников, организации регистрации команд, о подготовке дипломов и призов, поиске партнёров и спонсоров, об оформлении помещения библиотеки и ясной навигации.
Важнейший пункт подготовки - разработка маршрутов движения команд и подготовка маршрутных листов. К этому этапу можно подойти творчески и представить маршрут нестандартно: в виде карты, книги, цветка и даже загадок. В некоторых вариантах проведения квеста участники вместо готового маршрута получают подсказки, с помощью которых они должны сами определить порядок движения. Если проводится командная игра, то маршруты должны быть уникальными, чтобы команды не сталкивались на станциях, а действовали независимо.
На подготовительном этапе также определяются критерии и порядок оценивания команд и номинации для награждения. Критерии выбора победителей должны быть ясными и однозначными. Если организаторы затрудняются в определении критериев, можно определять лучшую команду на каждой станции либо наградить все команды за активное участие.
Не менее чем за неделю до игры обязательно проводится репетиция. В качестве экспертов можно пригласить сотрудников библиотеки, не занятых в подготовке квеста. Во время репетиции они проходят по всем станциям, выполняют задания и проверяют степень готовности. При этом важно обратить внимание на качество формулировки задания ведущим (кратко, ясно), время, затрачиваемое на посещение одной станции (оно должно быть примерно одинаковым), наличие всего необходимого реквизита. После репетиции проводится обсуждение выявленных недостатков и путей их устранения.
В день проведения игры библиотека должна быть готова к приёму участников не менее чем за час до начала регистрации. К этому времени должны быть полностью подготовлены все станции, развешаны указатели, подготовлены маршрутные листы, дипломы и призы.
По прибытии в библиотеку команды регистрируются и получают маршрутные листы. Начало игры можно провести тоже в игровой форме. Например, разыграть какой-то сюжет-завязку. Начало игры - очень важный этап. Необходимо, чтобы все участники поняли цель и правила игры. Игра начинается по сигналу одновременно для всех команд. В зависимости от сложности заданий определяется время, отводимое на выполнение заданий на каждой станции, и время на переход между станциями. Важно строго следить за соблюдением регламента, иначе у станции, где команды задерживаются, образуются очереди. Конечно, некоторые отклонения неизбежны, поэтому рекомендуется в коридорах между станциями организовать книжные выставки по теме квеста.
После прохождения всего маршрута команды сдают маршрутные листы, и жюри подводит итоги игры. Если награждение запланировано сразу после окончания игры, необходимо подумать, чем занять участников, пока жюри выбирает победителей.
Заключительный этап проведения квеста - подведение итогов. Во время обсуждения результатов желательно, чтобы высказались все организаторы игры. В процессе дискуссии выявляются недочёты организации и предлагаются пути их устранения в перспективе. Наконец, готовится публикация о проведённом квесте, которая размещается на сайте библиотеки и в социальных сетях.
Как форма досуга квест обладает огромным образовательным и развивающим потенциалом, особенно для подростков. Квест одновременно и увлекательный и познавательный, содержит элементы соревнования, даёт возможность творчески проявить себя, действовать индивидуально и в команде. Именно такие мероприятия востребованы сейчас в библиотеках как одна из форм привлечения детей в библиотеку, развития у них интереса к чтению.
ЗАЧЕМ ПРОВОДИТЬ КВЕСТЫ В ДЕТСКОЙ БИБЛИОТЕКЕ?
Какие особенности квестов делают их эффективным и эффектным библиотечным мероприятием? Прежде всего, возможность органичного совмещения познавательного, соревновательного и развлекательного элементов. Причём познавательная составляющая часто скрыта, ненавязчива, а потому не раздражает подростков.
Квесты, как педагогическая форма, соответствуют возрастным особенностям подростков. Подростковому возрасту свойственно стремление к постоянным переменам, новым впечатлениям, сильным эмоциям. В этом возрасте происходят качественные изменения в интеллектуальной сфере, которые выражаются в переходе от наглядно-образного к абстрактно-логическому мышлению, более самостоятельному и творческому. Кроме того, именно в подростковом возрасте человек активно ищет своё место в социуме, самоутверждается среди сверстников, а потому стремится выделиться в группе, проявить себя лучше других. В то же время ему важно быть частью коллектива, чувствовать, что он не один, что другим важно его участие. Разнообразие заданий квестов и командная форма организации способствуют когнитивному, коммуникативному, социальному и творческому развитию школьников.
Квесты пробуждают желание больше узнать по теме, которой была посвящена игра. Особенно этому способствует использование в заданиях квеста разнообразных источников информации, всех возможных ресурсов библиотеки. Для достижения познавательных целей очень важно, чтобы участники квеста унесли с собой какой-то результат игры - необычно оформленные ответы на задания, летопись своего путешествия, библиографический список.
Квест - очень гибкая форма библиотечного мероприятия. Он может быть проведён внутри библиотеки и на прилегающей территории, внутри одной комнаты или во всех помещениях библиотеки. Залогом успеха является, как отмечалось выше, тщательная подготовка, учитывающая условия конкретной библиотеки.
Ещё одно очень важное преимущество квеста оценят руководители библиотек. Если квест проводится силами библиотекарей, он создаёт редкую возможность активизации внутрибиблиотечного сотрудничества благодаря привлечению к организации квеста различных отделов библиотеки.
И наконец, самое важное для библиотек преимущество: увлекательная яркая форма квеста способствует привлечению новых читателей. Важно только не забывать, что после квеста продолжается нормальная библиотечная работа. А значит, новый читатель, впервые попавший в библиотеку на квест, придя вновь, должен увидеть, что каждое посещение библиотеки - это маленький квест. Преодолеть препятствия в пути помогут друзья-библиотекари. Они сделают каждое посещение библиотеки интересным, а сама библиотека всегда гостеприимна. В конце же квеста юного читателя ждёт самая лучшая награда - та самая книга, которая стоит на полке специально для него. •
[I] Собственно, он существовал там давно. «Литературный экспресс», «Поэтическая кругосветка» - эти и похожие названия знакомы многим поколениям библиотекарей и читателей. Квест можно рассматривать как современный этап развития этих традиционных форм.